Dans cette édition, le jeu vidéo et le musée se rencontrent à travers de
6 thématiques : Iconographique, Plastique, Temporel, Sociologique,
Dimensionnel et Symbolique.
Ce travail de récolte textuel et
iconographique a permis de lancer la réflexion avant l’année de diplôme,
notamment en étudiant les expositions existantes.